Le streaming cloud Xbox de Microsoft est rapidement devenu un choix populaire parmi les streamers de jeux cloud. Cependant, c’est maintenant une voie facile pour Microsoft. Bien que l’introduction du cloud gaming sur Android ait été très simple pour Microsoft, ce n’était pas le cas sur iOS et iPadOS d’Apple en raison des politiques de l’App Store. Maintenant, un rapport de Le bord affirme que Microsoft avait initialement négocié pour intégrer les titres de jeux Xbox Triple-A dans l’écosystème Apple en tant qu’applications individuelles.

E-mails, consultés par Le bord, suggèrent que Microsoft était prêt à accepter de nombreuses conditions simplement pour apporter le service à l’App Store. Ces termes comprenaient l’introduction de jeux exclusifs Xbox triple A sur l’iPhone, qui seraient alimentés par xCloud.

D’après l’e-mail déterré de Le bord, Apple souhaitait que Microsoft soumette chaque application individuellement à l’App Store. Pour ceux d’entre vous qui ne le savent pas, Xbox Cloud Streaming sur Android et d’autres plates-formes offre aux utilisateurs tous les jeux en un seul endroit. Cependant, Apple souhaitait que Microsoft soumette chaque application individuellement. Microsoft a d’abord hésité à faire de même. Cependant, en mars 2020, Microsoft a accepté que la société soumette des applications individuelles à l’App Store tout en proposant une application de catalogue qui leur est liée. Tout en acceptant les conditions, la responsable du développement commercial de Microsoft, Lori Wright, a déclaré à l’équipe de l’App Store qu’avoir des titres Xbox sur l’App Store serait une « opportunité incroyablement excitante pour les utilisateurs d’iOS ».

Malgré la conclusion d’un quasi-accord, Microsoft a décidé d’opter pour la solution Web pour le streaming cloud Xbox sur iOS.

« Notre proposition de proposer des jeux via des applications individuelles a été conçue pour se conformer aux politiques de l’App Store. Elle a été rejetée par Apple sur la base de notre demande qu’il y ait une seule application de technologie de streaming pour prendre en charge les applications individuelles du jeu, comme l’indique l’e-mail initial. Forcer chaque jeu à inclure notre pile technologique de streaming s’est avéré irréaliste du point de vue de l’assistance et de l’ingénierie et créerait une expérience client incroyablement mauvaise », lit-on dans une déclaration du CVP Kareem Choudhry de Xbox Cloud Gaming à The Verge.

L’achat dans l’application était également un problème dans l’accord. Étant donné que la plupart des applications et des jeux sur xCloud ont des achats supplémentaires, Microsoft souhaitait gérer tous les achats intégrés à l’aide de son propre système. Apple, d’autre part, voulait des frais d’achat en tant que frais d’achat in-app. Le gestionnaire de jeux de l’App Store, Mark Grimm, a écrit « les [Microsoft’s] la proposition pour les IAP est toujours qu’ils traitent tous les IAP sur leur système existant et soient d’accord avec nous (en temps réel ou mensuellement).

Apple dans un e-mail confirmé à Le bord que l’accord a en fait chuté en raison des exigences d’achat dans l’application.

« Malheureusement, Microsoft a proposé une version de xCloud qui n’était pas conforme aux directives d’examen de l’App Store, en particulier l’obligation d’utiliser l’achat intégré pour débloquer des fonctionnalités ou des fonctionnalités supplémentaires au sein d’une application », lit-on dans une déclaration via le porte-parole d’Apple, Adam Dema.

D’autre part, Kareem Choudhry, CVP de Xbox Cloud Gaming, a déclaré Le bord que les achats intégrés n’étaient pas un problème. Mais c’était plutôt dû au rejet par Apple de la proposition de Microsoft d’implémenter Xbox Cloud Gaming sur iOS. À ce jour, le streaming de jeux cloud de Microsoft et Stadia de Google restent disponibles en tant qu’applications Web sur iOS et iPadOS.

Par: Le bord

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